
朋友们配资查询网,炉石的设计师又上班了,或者说,又假装上班了。
每当新版本挤牙膏一样放出几张新卡,我都感觉自己像个蹲在产房外的丈夫,既期待又焦虑,期待的是能出来个神仙,直接改变世界,焦虑的是大概率出来的还是个凡人,甚至可能有点随他爹。
今天这九张卡,就是这么个感觉,一半是神仙打架前的铺垫,一半是凑数凑得理直气壮的炮灰,中间夹杂着几个让你怀疑设计师是不是刚从哪个互联网大厂优化出来的产品经理,满嘴骚话,手里拿出的活儿却透着一股子行为艺术的醍醐味。
咱们一张张盘。
先看牧师的稀有地标,红玉圣殿。
这玩意儿,强。
强得非常古典,非常扎实,就像你们公司里那个话不多、不出彩,但每次项目交付都稳如老狗的技术中坚。
1费地标,给法强,让人梦回当年那个靠法强地标耍杂技的时代。
这卡的设计思路非常清晰,就是给污手党,哦不,污脚牧,提供一个前期润滑和后期爆发的支点。
你想想那个画面,一堆低费随从,被各种BUFF喂得膘肥体壮,然后一个红玉圣殿拍下去,神圣新星都变成了核弹新星。
逻辑闭环了,故事讲通了。
但魔鬼就藏在细节里,那个奶瓶效果,12点治疗量,看着很美,对吧?
结果括号里写着“只能以友方角色为目标”。
杀人诛心。
这就好比公司给你发了一大笔年终奖,但规定只能用来买公司的股票,而且还是高位接盘。
你看着账户里的数字很开心,但你知道这钱跟你没啥关系,它只是换了种方式继续为老板发光发热。
红玉圣殿的奶,奶不了脸,意味着在生死关头,它没法救你的命,只能让你场上的大哥们更壮,更方便去一换一。
这是一种精致的利己主义,是进攻性的内卷,而不是续命的灵丹。
所以,这张卡强则强矣,但它的强,是有前提,有代价的,用起来总有种被束缚的感觉,像穿着西装下地干活,怎么都不得劲。
然后是三张让我陷入沉思的中立史诗。
第一个,无面复制者。
效果很有趣,战吼复制一个友方随从,然后给你个扰魔。
扰魔这个词条,就是对面只要用法术,你这个复制品就死,然后给你一张被复制随从的复制。
这是什么?
这是俄罗斯套娃,是薛定谔的随从,是量子力学在卡牌游戏里的具象化体现。
设计师的想法我能理解,他想创造一个让对手非常头疼的场面,解也不是,不解也不是。
用法术解,等于帮我过牌;用随从解,又得亏节奏。
理论上,这卡的设计充满了博弈的美感。
但现实世界里,博弈论的第一个前提是,你得有资格上桌。
这哥们5费4/4的身材,实在是太谦虚了,谦虚到让人心疼。
在今天这个超模怪满地走,OTK遍地跑的环境里,你花5费搞一个4/4的复制品,还给对手留一个“一键删除”的按钮,这不叫博弈,这叫“你赌我的枪里没有子弹”。
大多数情况下,对手微微一笑,一个aoe或者一个不值钱的法术就给你扬了,顺便感谢你帮他触发了法术效果。
这张卡目前看来,就是个行为艺术品,适合出现在逗鱼时刻,不适合出现在你的上分卡组里。
它就像那些在PPT里看起来牛逼上天,一落地就水土不服的互联网项目。
第二个,速逝鱼人。
鱼人卡组的专属理财产品。
这卡的设计,充满了对未来的美好期许。
它可以把这回合没用完的费用,像零钱一样存起来,下回合再用。
这叫什么?
这叫延迟满足,叫跨周期调节,叫为未来的总攻积蓄战略资源。
鱼人卡组的核心是什么?
是铺场,是滚雪球,是用数量的暴力淹没质量的不足。
而铺场最怕的就是断了节奏,费用差一点,场面就可能崩盘。
速逝鱼人就是这个节奏的稳定器,是鱼人帝国的央行。
它的强度,完全不取决于它自己,而取决于整个鱼人体系的“大盘”。
如果新版本鱼人卡组能成为T1,那这张卡就是神卡,是发动机的核心组件。
如果鱼人还是那个扶不起的阿斗,那它就是屠龙之技,是锦上添花的奢侈品。
所以评价这张卡,就像评价一个创业公司的期权,公司上市了你财务自由,公司倒闭了它就是一张废纸。
赌的是未来,玩的是心跳。
第三个,生存专家。
4费2/4,战吼消灭一个友方随从,然后抽两张牌。
这身材,感人肺腑,梦回2014。
这个效果,更是让人血压升高。
都什么年代了,还需要用“杀自己人”的方式来过牌?
这不就是典型的“为了解决一个问题,而制造出更多问题”吗?
我知道,设计师想让你配合亡语体系,或者那些送掉不心疼的杂毛。
但在炉石里,每一个随从,每一分费用,都是宝贵的资源。
你花4费,亏掉一个场面,只为了换两张牌,这笔买卖怎么算都亏。
这就像为了凑够打车钱,你把自己的电瓶车给卖了。
除非有那种“我死了,全家升天”的超级亡语怪,否则这张卡就是个永恒的冷板凳。
它是构筑卡组里的“末位淘汰制”的第一个牺牲品。
接下来是一堆中立牛鬼蛇神,它们是卡包里的填充物,是沉默的大多数,是构成这个游戏生态金字塔的底座。
扭曲畸怪,4费3/5,扰魔,嘲讽。
设计师告诉你了,就这两个词条,别多想。
这卡最大的意义,就是让“竞技场主宰”这位远古大神,彻底失去了存在的意义。
6费6/5的白板嘲讽,在4费3/5双词条怪物面前,像个笑话。
这就是卡牌游戏的残酷,长江后浪推前浪,前浪直接被拍成二维码。
但在构筑里,它依然没啥用。
因为它的作用太单一了,就是站场挨打。
在一个流行“解场癌”和“斩杀癌”的环境里,一个纯粹的肉盾是没有前途的。
它防不住OTK,也挡不住花里胡哨的combo,最终的归宿,还是被分解成40点奥术之尘。
无私的保卫者,霜冻小鬼。
这两张卡,我愿称之为“气氛组双雄”。
一个2费2/3嘲讽,一个2费2/3元素。
它们存在的唯一价值,就是告诉你,设计师的卡池还没填满,需要一些朴实无华的卡牌来凑数。
它们就像年会上的背景板,你知道它在那,但你永远不会多看它一眼。
它们是炉石世界里的“路人甲”和“路人乙”,在被抽到的那一刻,它们的使命就已经完成了。
然后,重点来了,两张改变世界的普通卡。你没看错,是普通卡。
一张叫避难的幸存者。
3费3/4,嘲讽,战吼是如果你的牌库里没有重复的卡牌,将你的手牌洗入牌库,然后抽三张牌。
满分,神作,宇宙体系的救世主。
玩宇宙卡组最痛苦的是什么?
不是牌库里有30张不同的爹,而是你起手就抓到了雷诺、杰弗里斯和卡扎库斯。
手握王炸,却打不出去,眼睁睁看着自己被快攻抢死。
这叫什么?
这叫“英雄无用武之地”,叫“卡牌射手”。
避难的幸存者,完美解决了这个宇宙级难题。
它就像一个超级调度员,在你起手天崩的时候,给你一次重新洗牌的机会。
它告诉你,别怕,人生还长,这把还有得玩。
它不仅解决了起手鬼抽的问题,还能在裂变卡组最尴尬的中期,帮你润滑手牌,找到你最需要的东西。
这张卡的设计,充满了人文关怀,它不是那种高高在上的超模怪,而是一个真正解决玩家痛点的“老实人”。
在所有花里胡哨的设计中,这种朴素的强大,才最动人。
最后一张,宝石囤积者。
2费2/1,战吼,发现你牌库中的一张最低费用的牌,然后弃掉它。
我仿佛已经听见了狂野模式里传来的哀嚎,和弃牌术玩家们开香槟的声音。
定向弃牌!还是发现后弃牌!
这是什么概念?
这意味着弃牌术这个古老的卡组,终于拥有了“精确制导”的能力。
以前玩弃牌术,弃什么全靠随缘,弃掉了大哥很开心,弃掉了魂火很伤心,弃掉了关键组件就想砸电脑。
现在不了,宝石囤积者让你自己选,你想让谁去死,谁就得去死。
那个被无数人诟病的随机性,被这张小小的普通卡给驯服了。
这直接让狂野弃牌术从一个娱乐卡组,坐上了火箭,直奔T0王座。
小猫、古尔丹之手、镀银魔像,想弃哪个点哪个,妈妈再也不用担心我的操作变形了。
这已经不是加强了,这是王朝复辟,是版本答案直接拍你脸上。
我已经能预见到,这张卡活不过第一个补丁。
它的强大,是破坏平衡的强大,是让对手毫无游戏体验的强大。
它就像哥伦布发现了新大陆,也像潘多拉打开了魔盒。
所以你看,设计师的一天,就是在这种魔幻与现实的交织中度过的。
他们一边设计着“无面复制者”这种看起来很酷但没人用的行为艺术,一边又在不经意间,用一张“宝石囤积者”这样的普通卡,在狂野模式里引爆了一颗核弹。
新卡发布,就像一场大型社会实验。
有的卡是精英,注定要站在聚光灯下;有的卡是炮灰,生来就是为了被分解;还有的卡,像个BUG,在系统的边缘疯狂试探,直到被一刀砍废。
而我们玩家,就是这场实验里的小白鼠,一边骂骂咧咧,一边又乐此不疲地,用真金白银和宝贵的时间,为设计师的下一次“拍脑袋”,投出自己的一票。
你说这事儿配资查询网,是不是挺魔幻的。
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